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开发阶段与排期
起点按 2026-10-07 记;可整体平移。solo 鱼缸 MVP,买断 Steam。
开发阶段时间表(可拉长,粗估)
| 阶段 | 建议窗口 | 完成标准 |
|---|---|---|
| 锁定核心 + 半页 brief | 第 1~2 周(约到 10 月下旬) | 一句话卖点 + 核心循环写死 |
| 灰盒原型 | 约 2~6 周(约 10 月下旬~12 月) | 喂鱼/掉币/点怪能玩 5~10 分钟 |
| 垂直切片 | 约 1~3 个月(约 2027 年 Q1) | 代表美术、基础音效、可存档;能录 30 秒片 |
| 内容扩充 | 约 3~8 个月 | 多鱼/怪、卖鱼买装饰、招牌角色定稿 |
| 打磨 | 约 1~2 个月 | 手感、教程、崩溃清零 |
| Steam 页 / 愿望单 | 切片后即可上,与制作并行 | Coming Soon 活着,持续攒愿望单 |
| 上架 | 约 2~4 周缓冲 | 审核通过、定价、Mac 包就绪 |
| 上架后 | 约 1~3 个月密集修 | 关键 bug;周边/融资仍是后话 |
总跨度粗估:约 9~18 个月 到发售(砍 scope 可压到 6~12 个月)。
在线排期已改用 OneDrive 表格(见下方);本表作备份。
生命周期与通用系统(设计思维先于动手)
独立游戏从零到上架的粗流程(鱼缸 MVP):
- 锁定核心(一句话卖点 + 核心循环)
- 灰盒原型(无美术也能玩 5~10 分钟)
- 垂直切片(代表美术 + 可录片)
- 内容扩充
- 打磨
- Steam 页 / 愿望单(切片后即可并行)
- 上架
- 上架后修 bug
动手前要心里有数、但前期不做的通用系统:音频(BGM/音效)、键鼠/手柄与快捷键、设置页、多语言、帧率/画质等。这些放到打磨与上架阶段再补;前期只把核心循环做爽。
在线开发排期
- 需求:任何地方、任何一台设备,浏览器直接打开并修改。
- Google 日历连接器 Access Denied,改用 OneDrive 在线表格。
- 文件名:
鱼缸游戏开发排期.xlsx - 链接:https://onedrive.live.com/personal/65c1c736fec6aa79/_layouts/15/doc.aspx?resid=33caa753-78f7-4718-bf32-3a5ea5d15e32&cid=65c1c736fec6aa79
- 表内已按阶段填:开始/结束日期、完成标准、状态;与上方「开发阶段时间表」同步,以在线表为准改日期。
相关对照见 四作对照表。