Skip to content

四作对照表 ​

按本笔记「开发阶段时间表」八阶段对齐;工时为公开表述,未公开写「不详」。

对照对象:《我的世界》·《星露谷物语》· Chillquarium ·《小丑牌》

四作阶段×工时对照

整体制作时间(点子→1.0) ​

游戏作者整体制作时间
《我的世界》Notch约 2.5 年(2009-05 → 2011-11-18)
《星露谷物语》ConcernedApe约 4~5 年(约 2011 → 2016-02-26)
ChillquariumBen Reber约 21 个月兼职(约 2021-12 → 2023-09-06)
《小丑牌》LocalThunk约 26 个月(2021-12-13 → 2024-02-20)

八阶段耗时(粗估) ​

阶段《我的世界》《星露谷物语》Chillquarium《小丑牌》
锁定核心约几天约数周~数月不详约 1 周
灰盒原型约 2~3 天约数月不详约 2~3 周
垂直切片约 1 周约数月~1 年不详(不晚于 2023 年初)约 2~6 个月
内容扩充约 2 年多(边卖边加)约 2.5~3.5 年约 12~18 个月约 12~18 个月
打磨与扩充/销售重叠贯穿全程 + 临发数月不详约 6~9 个月
Steam页/愿望单非 Steam 先发;自有站约 2009-12 起卖约 3 年多并行约 7~8 个月(约 5.2k)约 9 个月(愿望单约 20 万级)
上架1.0:2011-11-182016-02-262023-09-062024-02-20
上架后持续十几年持续更新持续小版本持续(含移动端等)

每天 / 每周 · 全职或兼职 · 作息 ​

项目《我的世界》《星露谷物语》Chillquarium《小丑牌》
每天不详(卡住会熬很晚,其余大多正常)开发期约 10 小时(至少 8);发售后一度约 15不详辞职前:晚上+周末;上线前后 crunch 约 12 小时;2025 起回到每天几小时
每周不详(正职曾压到约 2 天/周或四成)约 70 小时(约 10×7,基本每天干)不详业余期=晚+周末;全职期接近全日
全职/兼职业余→兼职正职→2010-06-01 辞职全职以游戏为主,同期兼职剧院领位开发期 spare time / 兼职热情项目;成功后转向以作为业IT 全职业余做 → 2023-01 辞职全职 → 签发行后「这就是工作」
白天/晚上不固定;有时很晚白天到晚饭后连轴(起床→干→晚饭后→睡)不详有正职时:晚上+周末;辞职后白天全职

读表注意 ​

  • 《我的世界》阶段「内容扩充 / 打磨 / 上架」与公开付费 Alpha/Beta 叠在一起。
  • 《星露谷物语》垂直切片~打磨分界糊(作者称早期骨头后像整作重做)。
  • Chillquarium 灰盒/切片/打磨多为不详。
  • 对照自己:995 后约每晚 2 小时,更接近 LocalThunk 辞职前 / Ben 兼职期,不是星露谷四年那档。

来源:随身笔记 · 不作事实发明